Algorithmes de grapheAdvanced

Algorithme de recherche A*

Un algorithme de recherche du meilleur d'abord qui trouve le chemin le plus court en utilisant des heuristiques. Combine l'algorithme de Dijkstra et la recherche gloutonne du meilleur d'abord en utilisant f(n) = g(n) + h(n). Largement utilisé dans les jeux, la robotique et la navigation GPS pour une recherche de chemin efficace.

#graph#pathfinding#heuristic#games#ai

Complexity Analysis

Time (Average)

O(E)

Expected case performance

Space

O(V)

Memory requirements

Time (Best)

O(E)

Best case performance

Time (Worst)

O(b^d)

Worst case performance

Step: 1 / 0
500ms
SlowFast
Keyboard Shortcuts
Space Play/Pause StepR Reset1-4 Speed

Real-time Statistics

Algorithm Performance Metrics

Progress0%
Comparisons
0
Swaps
0
Array Accesses
0
Steps
1/ 0
Presets:

Grid Visualization

S
E
Start
End
Wall
Current
Open Set
Closed Set
Path
Ready to start A* Search
Explored
0
Open Set
0
Path Length
0
Phase
init

A* Search Algorithm

Best-first search algorithm using heuristic function to find shortest path.

Formula: f(n) = g(n) + h(n)

Time: O(E) with good heuristic | Space: O(V)

Code Execution

Currently executing
Previously executed

Implementation

A* Search Algorithm - Algorithm Vision | Algorithm Vision